[PS]学习班第一期教材
<p><font color="#666666">第一篇《photoshop基本概念的认识》</font></p><p><font color="#666666">在与学PHOTOSHOP的朋友中,它们经常问这个效果怎么做,这个图象怎么处理,缺总是忽略PS中的一些基本概念,甚至对PS中的一些基本概念不屑一顾,这是很不好的现象,只有基本概念清楚了,你才会做出想要做的效果,如果忽略这个,即使你做的再好也只是邯郸学步,下面我们来认识一下PS中的一些基本概念<br/> <br/><b>一 图象的形式: </b><br/>电脑处理的图象一般分为两种形式:位图图象(Bitmap)和矢量图象(Vector)。<br/>位图图象:把整幅图片分成若干个小方块,每一个小方块就是一个象素,比如一张图片的分辨率是800象素X600象素,就是说这张图片的长是800个象素,关是600个象素。<br/>在处理位图的时候,编辑的是象素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。<br/>位图图象的优点:图象逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物。</font></p><p> http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/2006103116555343734.jpg</p><p><font color="#666666">当我们将图象局部进行放大,大家就可以明显地看出位图是有象素构成的:</font><br/> </p><p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/20061031177962139.jpg</p><p><font color="#666666">现在流行的象素图,就是对每一个象素进行上色,经过这样的处理而形成的一幅完整的图象:</font> </p><p><br/> </p><p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311773971280.jpg</p><p>位图常用的处理软件:Photoimpact Photoshop Painter Firework 等</p><p><br/><font color="#666666">矢量图象:<br/>矢量图象由矢量定义的直线和曲线组成的,这种图象最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换时保持光滑无锯齿现象(右面图画放大,图象清晰度保持不变化):</font> </p><p> </p><p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/20061031178065237.jpg<br/>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311781384507.jpg</p><p>矢量图象的处理软件<font color="#666666">:CORELDRAW ILLUSTRATOR FLASH FREEHAND等等</font><br/><br/><font color="#666666"><b>图象的格式:</b><br/>图象的格式就是指图象的存储格式,PS中存储格式有:</font></p><p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311783362448.jpg</p><p><font color="#666666">可见PS中的存储格式是很多的,不同的图象文件格式代表着不同的图象信息-----矢量图象还是位图图象,色彩数,压缩程度等等,下面简单介绍几种常用的图象文件格式及其特点:<br/></font><b><br/><font color="#666666">PSD格式:<br/></font></b><font color="#666666">PSD格式是PS中专用的文件格式,也是惟一可以存储所有PS特有的文件信息以及色彩模式等,用这种格式存储的图象清晰度高,而且很好地保留了图片的制作过程,以变于以后修改,如果图象文件中包含图层,通道以及路径的记录,就必须以PSD格式进行存储。<br/><br/></font><font color="#666666"><b>BMP格式:<br/></b>BMP格式是微软公司WINDOWS的图象格式,这种文件格式保真度非常高,可以轻松地处理24位颜色的图象。但它的缺点就是压缩功能不大,不能对文件大小进行有效地压缩,换句话说BMP的文件的容量是很大的。<br/><br/></font><font color="#666666"><b>JPEG格式:<br/></b>JPEG格式是一种高效的压缩图象文件格式,也是有损的压缩,所以JPEG格式不适合印刷,但它的兼容性很大,而且跨平台性好,所以应用范围也是很广的。</font><br/><br/><font color="#666666"><b>GIF格式:<br/></b>GIF格式多用于网络方面,支持256种阴影彩色和灰度图象,支持多平台,文件容量不大,很适合网络的传输,常见的GIF图象是以动画文件出现的,主要是因为GIF文件可以存储多个映象图象,而JPEG格式不可以保存动画,只能保存单一图象,但GIF文件的图象颜色效果没有JPEG的格式好。</font><br/><br/><font color="#666666"><b>EPS格式:<br/></b>该格式是ADOBE公司开发,是一种应用非常广泛的POSTSCRIPT格式,常用于<b>绘图</b>或<b>排版</b>。<b><br/><br/>PCX格式:<br/></b>该格式是专门为DOS环境下设计的,从最早的16色发展到现在1677万色。</font><br/><br/><font color="#666666"><b>PDF格式:<br/></b>ADOBE公司开发的图象文件格式,支持文本格式,常用语于排版印刷,制作教程等方面。</font><br/><br/><font color="#666666"><b>TIFF格式:<br/></b>采用LZW的压缩方法,是一种无损失压缩,应用于印刷。</font><br/><br/><font color="#666666"><b>三 图象的模式:<br/></b>图象的颜色是由各种不同的基色来合成的,这种颜色的方式在PS中称做颜色模式,下面是几种常见的色彩模式:<br/><br/><b>位图模式:<br/></b>位图模式在普通的颜色模式下是不可选的,只有图片的颜色在灰度的模式下才可以选取。位图的颜色只有:黑与白。这种模式所占的存储空间小,但是色彩单一,没有过度色。 </font><br/><br/></p><p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311785798302.jpg</p><p><font color="#666666"><strong>灰度模式:<br/></strong>该模式图象只有灰度信息,没有彩色信息,而且一幅彩色图象选择灰度模式后它的彩色信息将全部丢失,即使以后再选择彩色模式,其颜色也不能恢复。灰度的象素取值范围是0--255,0表示黑色,255表示表色,其他值是黑色与白色之间的过度色</font><br/><br/></p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311791629033.jpg<br/><p><font color="#666666"><strong>双色调模式:<br/></strong>只能在灰度的情况下选择,该模式分四个类型,即单色调,双色调,三色调与四色调,在每个色调里调整颜色,画面整体颜色会变为油墨的混合色</font> </p><p> http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311793689106.jpg</p><p><br/> </p><p>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/200610311710119717.jpg<br/>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/2006103117102472528.jpg<br/>http://www.aosea.com/attachments/UploadFile/2006-10/2006103117102470679.jpg</p><p><font color="#666666"><strong>索引模式:</strong><br/>索引模式最多使用256种颜色,当图象转化为索引模式后,通常会构件一个调色板来存放索引图象的颜色,如果原图象中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会自动地选取已有颜色中最接近的颜色来模拟该颜色。<br/><br/><b>RGB颜色模式:</b><br/>常用的颜色模式,R,G,B分别代表红,绿,蓝。在自然界里,所有颜色都是通过这三种颜色合成的,通过合成,可以模拟出多种颜色出来。该模式又称加色模式。具体介绍见通道的使用一</font><br/><br/><font color="#666666"><b>CMYK模式:</b><br/>一种印刷的颜色模式C,M,Y,K分别代表青色,紫,黄,黑;该模式又称做减色模式,具体介绍见通道的使用一<br/><br/><b>LAB模式: </b><br/>以两个颜色分量A,B以及一个亮度分量L来表示,其中A的值又绿色渐变到红色,B由兰色渐变为黄色,在结合亮度的变化来模拟各种各样的颜色。</font><br/><br/><font color="#666666"><b>多通道模式:<br/></b>该模式利用色相,饱和度,亮度来表示颜色,色相代表不同波长的光谱值,饱和度表示颜色的浓度,亮度表示颜色的明暗程度。<br/></font></p><p><br/></p> <p>睇完...</p><p>期待下一期</p>
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