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详谈flash外部载入透明flas AND loadMovie/loadMovieNum使用详解 ...

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发表于 2007-12-9 10:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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废话不多说 现在开始 8 t- g- Z% f* u- u$ F( }新见一层动作层 ! F0 y3 i* N& G; \# R6 p1 L ` ) r/ j) ~* G# L在第一帧中加入以下flash代码 " Y) P0 y3 t: R9 L loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/67.swf", 1); C7 T' O- o. o) F1 I p loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/75.swf", 2); : ~% M1 \- B, u% Z* `6 _3 rloadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/25.swf", 3); / b5 r9 |4 N) H! ]' F& q loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/62.swf", 4); ) e- @: j# ~" T d) r 下面我来介绍一下loadmovie 与loadMovienum的区别 " w8 N8 t7 Q2 G i一、loadMovie("url",target [, method]) 描述:函数;在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径。 # |' X) j) e, f, _6 C! M首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、method。其中,最后一个参数“method”是一个可选参数。 9 b- k. t( B1 Q/ U/ Z# n4 [- _ 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 $ y2 ]& n$ u$ X) g' x 这就是说这个url可以是本地的文件路径,也可以是Internet上的文件地址。但是,无论从何处加载,都只能是 SWF 或 JPEG 文件。并且,该参数是一个字符串,所以必须写在半角双引号中,如: & C2 c0 L# Z8 Z: S loadMovie("01.swf", _root) * S8 _7 I7 j# S4 l7 ?" r) X" J loadMovie("01.jpg", _root) # s. @$ }% L/ v+ }) g; N G5 a loadMovie("http://www.abc.com/01.swf", _root) i' x3 ]" i: t& \5 x& _* ^ loadMovie("http://www.abc.com/01.jpg", _root) # ^4 m" _* `5 u9 A' H) A 2.参数target:指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。 8 H2 R c& X5 I; Y 这个参数表示要影片将被加载到的路径,它指向目标影片剪辑的路径。加载后,目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。如: loadMovie("01.swf", _root) 2 p7 c7 Y( U6 p! A. UloadMovie("01.swf", _root.loading) 7 J$ N" G% ~' h& R% f) H" @9 o iloadMovie("01.swf", _root.loading.01) 5 v! j' J9 c7 b8 k6 [& h5 b# d+ @ 3.参数method:可选参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 2 Z3 Q4 L! v' ^7 }5 j& u% T( T ! T, F# I& y! ?; | 二、loadMovieNum("url",level [, variables]) / b% \* q8 X, c) Q8 r描述:函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 % G) E$ o. |4 f L* n |# i0 D 首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参数“variables”是一个可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 9 x3 ^3 W- l$ F+ h- x6 \* ? 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 ( \1 ^ F3 _4 r. t" T6 c4 p! q 该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。 ; n2 o1 k/ w0 i0 s/ X* @8 ~2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。 0 w3 M2 Z$ w$ F3 F; F: j 加载的时候,可以这样来写: W$ n& ^' |( k) L* f loadMovieNum("01.swf", 1); ! \' M0 }3 [( D4 ` loadMovieNum("01.swf", 2); 7 @4 |! l k6 t+ E loadMovieNum("01.swf", 3); 1 Q; R6 U; s6 g8 a6 F$ c6 a 控制的时候,可以这样使用: _level1._x=10 ; , _# H' H0 q- }! U$ y& B3 a6 t! p_level2.aa._alpha=50 ; ) V! L) X3 Q$ e" p6 x3 I _level3.aa.bb._width=110; 1 F5 B. q4 S2 b. `+ t* ~   需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上。 - s5 `4 Q& V' K# y8 N& n+ d3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 & L% x# e1 G5 u$ w. G3 a/ A1 @三、loadMovie/loadMovieNum 的定位 * f( `7 w, r8 F4 e% o( \ d# ^. i 我想,也许这才是大家真正要找的东东:) / @( w H# x9 U 1.loadMovie的定位 3 b% ~/ b" [6 p$ D( A, l   由于用loadMovie加载进来的 SWF 或 JPEG 文件,最后是放置于目标影片剪辑里的,所以我们完全可以像控制MC的_x和_y,来控制加载到的目标影片剪辑。就好像我们在墙壁(_root)上挂上了一个相框(目标影片剪辑),然后又在相框里面放入(加载)了一张相片(SWF 或 JPEG 文件),那么当我们想挪动相片的位置的时候,只要移动相框的位置就可以了。 . K/ ]# h) `% G8 B  比如在主场景中有一个实例名为aa的MC(坐标为(20,30)),我们要在里面加载一个02.swf文件,并且要加载后这个放到相框(_root.aa)中的相片(02.swf)出现在主场景(_root)坐标系的(50,100)处。代码如下: 3 c; @" ]# |: V% n$ \2 H3 \( e loadMovie ( "02.swf" , _root . aa ); $ ^$ f I: t- T( ]! b_root . aa . _x = 50 ; ; C- B7 {% W3 m _root . aa . _y = 100 ; : I) F! A) U! P$ i- s% ?; y  在实际应用中,其实更加倾向于用AS创建一个空MC,然后在这个MC中加载外部 SWF 或 JPEG 文件。代码如下: ! p" p7 _7 P% @2 w# x _root . createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 ); S3 J8 Z; T; j" ^with ( aa ) { 6 O' H4 g8 H6 w0 T( j+ Z _x = 50 ; 2 |% i. [4 P# C1 x3 F/ i _y = 100 ; . X8 U- [- A# n) c6 q/ ploadMovie ( "02.swf" ); u" P7 E6 h9 w, o8 m5 M } 3 ?" u$ g+ d0 ?$ e+ W. w* h. s2.loadMovieNum的定位 & |5 h/ S* Y$ ]* n/ z, ]4 p  从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下: / b7 u# h& z8 ` loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); - n% _: p( c f' O& n0 W% L9 _8 D0 T" } _level1 . _x = 50 ; " o3 ]4 a K! s _level1 . _y = 100 ; x0 ?# w2 ]. ?# G9 k9 }  但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢? $ k, N! | \4 f+ b# g) q' y原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true”。 ; e& y9 P9 _% R2 W 那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。 ' _3 R, M* H- K   解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下: 9 ~2 h+ H o( i1 T. W& `: P loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); ) k& l, n& F4 a3 O% {onEnterFrame = function () { ; S' B# l% s: S) w2 N Q* o if ( _level1 ) { & @* Y T1 i0 q9 x7 J- Iwith ( _level1 ) { 0 T* t/ z6 J2 [- e9 J_x = 50 ; ) Z3 A' _% N2 [0 E D% L- N" |8 t_y = 100 ; # H3 @# r# e0 [9 Z+ ^. r$ L$ T/ { } 1 }1 _; t! u2 @) ^# M% h6 T delete onEnterFrame ; % o, ]8 T' E5 J4 S} $ s- W( I c: \2 b G. e- U}; 5 }: }0 \1 d% w9 ?+ Q 或者: 7 C! [" f* v4 g1 _/ BloadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); 1 y4 }! p; D# ^1 r6 O# v( w0 k# rfunction go () { / l ]& ?1 e! X/ w9 M- V9 aif ( _level1 ) { # k$ ]5 N- D0 |1 B1 U$ F9 j0 q2 M% Jwith ( _level1 ) { & g" w. H8 G9 B _x = 50 ; 1 w. F; p2 c, Q; x x4 g& X _y = 100 ; ! v6 o; M6 L" p @5 J- v# N- f} 8 F3 a3 }! D: g7 `clearInterval ( fps ); / [! h5 P$ i8 Z) m% q& N& \} 1 a2 J2 m+ \9 r1 |! q} 3 _/ f/ Q, i* h9 N1 j4 Lfps = setInterval ( go ); ; ^8 Q% A3 d- Y, r. z# a7 O3 Q2 y1 Y) T, w& R, T6 w limengdeai
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