|
登录后查才能浏览下载更多咨询,有问题联系QQ:3283999
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入住遨海湾
×
废话不多说 现在开始 $ e3 ~* T/ `' a' v
新见一层动作层 : {) U; ~8 r4 i/ g" l
8 D3 `/ T4 `: Y, k4 n
在第一帧中加入以下flash代码 / W/ `8 q* n) e! P }( }7 \; P' p
loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/67.swf", 1);
3 F+ d/ i0 y# ]0 b# N0 F1 e9 v; zloadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/75.swf", 2); ; s0 e- `: W! w! O! |
loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/25.swf", 3); & a3 ?+ o' w4 a O% [% ]
loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/62.swf", 4);
0 Q! k4 w$ R& u5 @% U下面我来介绍一下loadmovie 与loadMovienum的区别
! Z) ^) s# |! y' M: M( I7 c一、loadMovie("url",target [, method]) 描述:函数;在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径。 % w: d: G# [. K) }: N4 a$ W
首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、method。其中,最后一个参数“method”是一个可选参数。 $ P3 ^( ]: r8 W2 k3 C+ ~; _
1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。
- \) B2 k) `# ^7 V这就是说这个url可以是本地的文件路径,也可以是Internet上的文件地址。但是,无论从何处加载,都只能是 SWF 或 JPEG 文件。并且,该参数是一个字符串,所以必须写在半角双引号中,如:
u& f1 s* B R1 A$ ]$ dloadMovie("01.swf", _root)
$ O G w" S1 J( o! mloadMovie("01.jpg", _root) 3 W" J; Z3 L# K! Q3 m& R
loadMovie("http://www.abc.com/01.swf", _root) , r+ {! S; l( E3 K+ L6 ~/ P1 ]/ N
loadMovie("http://www.abc.com/01.jpg", _root) " h% u& b6 k9 w2 w- x R" p- M
2.参数target:指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。 7 Z) ?# r) Z3 M( j g+ U% @
这个参数表示要影片将被加载到的路径,它指向目标影片剪辑的路径。加载后,目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。如: loadMovie("01.swf", _root) ( V4 B7 {+ l3 ~8 B* u
loadMovie("01.swf", _root.loading)
$ W! I: `' q3 c8 CloadMovie("01.swf", _root.loading.01) ! ~) K. ~2 C2 G- d. B4 T
3.参数method:可选参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 8 s) D, A3 M, O$ O8 }
# U$ q1 ~! d6 n/ j 二、loadMovieNum("url",level [, variables]) ; C( a. n7 m0 J# [9 r7 X
描述:函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 % k& b" j7 r5 q' b D
首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参数“variables”是一个可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。
9 e5 Y# a4 o. C! p1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。
0 G- E8 p! O: j该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。 * d$ [; {) x* [) }4 z
2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。
/ O2 T% y, ~" `, W3 `( \+ ]0 |加载的时候,可以这样来写:
& S; W' T# F* n# b; F9 N! hloadMovieNum("01.swf", 1);
5 p: m& m* U# C6 o( X3 E( I7 YloadMovieNum("01.swf", 2);
S. a9 }7 Y+ n; D% h# nloadMovieNum("01.swf", 3); 9 ?7 D" O/ C6 f) n
控制的时候,可以这样使用: _level1._x=10 ; 2 W: b+ X2 T7 l2 Q4 Y; h: @
_level2.aa._alpha=50 ;
" a" ?; w& S8 h5 l_level3.aa.bb._width=110; ' w, @+ P5 p/ X8 D! Y' I u- W
需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上。
! J2 F. {, o7 v) D6 i3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
+ _. a& m) C! r7 L- L三、loadMovie/loadMovieNum 的定位 5 j9 O* E/ ^& p' _+ w( {+ \
我想,也许这才是大家真正要找的东东:)
" j, Q! ] p- M1.loadMovie的定位 7 E e. u) Y1 \; P2 Z
由于用loadMovie加载进来的 SWF 或 JPEG 文件,最后是放置于目标影片剪辑里的,所以我们完全可以像控制MC的_x和_y,来控制加载到的目标影片剪辑。就好像我们在墙壁(_root)上挂上了一个相框(目标影片剪辑),然后又在相框里面放入(加载)了一张相片(SWF 或 JPEG 文件),那么当我们想挪动相片的位置的时候,只要移动相框的位置就可以了。
3 b+ `1 g# h( |# n1 T+ Q: C: J& n 比如在主场景中有一个实例名为aa的MC(坐标为(20,30)),我们要在里面加载一个02.swf文件,并且要加载后这个放到相框(_root.aa)中的相片(02.swf)出现在主场景(_root)坐标系的(50,100)处。代码如下: 1 K7 ^% \1 E! d2 _, q; h+ a3 h# i
loadMovie ( "02.swf" , _root . aa ); - |" w6 [6 s. {9 `9 _4 a
_root . aa . _x = 50 ;
# Z7 \2 V& g9 P; I/ t a7 Q$ L_root . aa . _y = 100 ;
/ H4 }2 _/ I; p6 D$ l% D! Z 在实际应用中,其实更加倾向于用AS创建一个空MC,然后在这个MC中加载外部 SWF 或 JPEG 文件。代码如下:
" Y& p4 u& D6 _8 l. s- f3 v5 D_root . createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 ); 5 Z, b3 U) k: e1 u- F9 p
with ( aa ) {
& q; Z3 R* N# c! l7 \_x = 50 ;
3 p+ v* ~6 a# E! W9 R) ^_y = 100 ;
3 G/ E% U, g1 P0 JloadMovie ( "02.swf" );
S4 E1 B+ U' {- G9 [: `) ]} " C" h( k4 w$ o5 B, B2 @
2.loadMovieNum的定位
2 o- u" P2 O1 T4 p 从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:
' A. p' f. d! f- V$ J8 N6 M xloadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); 2 W4 |+ z2 w" {# r6 c" _
_level1 . _x = 50 ;
2 a' P2 ]5 l) T2 P_level1 . _y = 100 ; 4 l* U2 v4 ]8 H# G$ J$ k& g
但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢? # ^) V+ H2 }; z( S3 _' y
原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true”。
1 V3 X. g5 k; v) O那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。 % y6 Q; Q0 v+ k# X3 Z$ F6 k7 j
解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下: # [" x6 [# k% h% b; L( `8 j! p
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
- I1 N% X0 r: X1 YonEnterFrame = function () {
, t1 Q5 [2 H4 |% Uif ( _level1 ) {
' U) f) E3 b+ L0 ~' rwith ( _level1 ) { 3 t5 ?# E/ X' d' A- ~. h3 f' N
_x = 50 ; . Z) j$ V4 @' T/ g' ?; D% e
_y = 100 ;
( t8 ] s2 v, l& @/ h( G# `}
: _5 b& n" X9 G! M) qdelete onEnterFrame ;
8 W1 a0 q" o+ P}
: F; [* x! Y4 U( p1 Z$ ^* x) z4 w7 o};
3 f* J+ w* X- n7 f' \7 B或者:
# ^; P/ _# g/ _* n( H! O: cloadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
- f' v' g1 ~5 j+ z) V& F; m3 gfunction go () {
0 i' J* z4 {$ U: r& zif ( _level1 ) { & S3 @7 ?. d- c
with ( _level1 ) { 6 ^# h" y R2 Y3 \+ a5 q
_x = 50 ;
& G4 o: ~ U/ f# O_y = 100 ;
* m( P7 S$ w2 a! ?! e, I8 _; k} . w; `3 t3 O8 J: y9 B& e/ Y
clearInterval ( fps );
W+ M* S8 d* v0 c( o}
# q( |- L4 ]6 y" h} % X) W; g9 W( U; L2 s# s9 M0 E+ V0 I1 X# B
fps = setInterval ( go ); $ d) y4 Q) W6 y
3 ?: l: v4 p4 r6 O limengdeai |
|