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废话不多说 现在开始 1 L; j2 @/ c# G$ Q! \& [/ a
新见一层动作层 # H. B/ P3 W6 V
0 r( e* b2 h$ d8 o+ z4 a在第一帧中加入以下flash代码 / \; P% k: F6 x h5 a2 k$ ]
loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/67.swf", 1);
6 ?7 b5 L9 c, e( ?loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/75.swf", 2); 1 s8 {2 E M: D, `
loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/25.swf", 3); 4 y f4 s& L( S( |
loadMovieNum("http://imgfree.21cn.com/free/flash/62.swf", 4); * `7 E X. j; c; g4 x# t
下面我来介绍一下loadmovie 与loadMovienum的区别
6 P/ b" l4 G, u. o) [一、loadMovie("url",target [, method]) 描述:函数;在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径。 ; S8 C; [( s! g! q
首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、method。其中,最后一个参数“method”是一个可选参数。 + ]( R9 e5 P, A" q B
1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 ( l# S2 s. }% p% K( j0 u+ X) E% c
这就是说这个url可以是本地的文件路径,也可以是Internet上的文件地址。但是,无论从何处加载,都只能是 SWF 或 JPEG 文件。并且,该参数是一个字符串,所以必须写在半角双引号中,如:
2 C+ i( o8 l* x+ t6 }8 P8 dloadMovie("01.swf", _root)
; u1 g7 a4 v5 _( Q% dloadMovie("01.jpg", _root)
$ h; }1 P3 y" v9 p6 w0 ^; tloadMovie("http://www.abc.com/01.swf", _root)
/ |, T+ M m: u8 b% |loadMovie("http://www.abc.com/01.jpg", _root)
* r9 W5 z" i: X* U& [2.参数target:指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。 ( F1 c: B" d% G8 j: }# N. \3 o
这个参数表示要影片将被加载到的路径,它指向目标影片剪辑的路径。加载后,目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。如: loadMovie("01.swf", _root) & b* O3 v7 S6 Y6 h1 D9 y1 c
loadMovie("01.swf", _root.loading)
7 J4 r8 T6 E2 _" w8 bloadMovie("01.swf", _root.loading.01) $ B& i& ], }- V1 V& ^+ J( v' {
3.参数method:可选参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 6 O x; J( }% V* t% Z
! K3 q4 [/ p! j6 _: ?6 K1 m: u
二、loadMovieNum("url",level [, variables]) ) z. K3 x/ a0 z* J
描述:函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 ! K; U' _$ n, ^& c p4 }
首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参数“variables”是一个可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。
1 J' J! _+ a% |. ?3 ?1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 5 m5 l4 f9 v0 k" B: L
该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。
% d a1 x, F+ y. |2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。
6 h0 L- a* P5 r: y加载的时候,可以这样来写:
8 G, y4 ^4 A8 E5 J" V3 Z: nloadMovieNum("01.swf", 1);
# f' |) q( w* C/ a, ~: ~loadMovieNum("01.swf", 2); ) i2 S3 j; c% { Q" k
loadMovieNum("01.swf", 3); , Z! y! x$ F% {9 F
控制的时候,可以这样使用: _level1._x=10 ;
) T2 t" ?5 r# D/ f# __level2.aa._alpha=50 ;
, n' c3 `' \9 ]) h# l- s7 c' A: P_level3.aa.bb._width=110; ) H, I2 n+ `. t; c# U; `
需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上。
$ x# C! }$ F/ X3 M, k3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
2 ]; y8 K: \4 g3 z三、loadMovie/loadMovieNum 的定位
( Z+ D3 v9 Z) M* A r6 _# O: Y: m我想,也许这才是大家真正要找的东东:) 9 W s1 @6 e! S; R) S/ |
1.loadMovie的定位
8 v8 d2 t; I. r) h5 ~& T- @ 由于用loadMovie加载进来的 SWF 或 JPEG 文件,最后是放置于目标影片剪辑里的,所以我们完全可以像控制MC的_x和_y,来控制加载到的目标影片剪辑。就好像我们在墙壁(_root)上挂上了一个相框(目标影片剪辑),然后又在相框里面放入(加载)了一张相片(SWF 或 JPEG 文件),那么当我们想挪动相片的位置的时候,只要移动相框的位置就可以了。
* a1 o6 {' U7 J1 Y8 M5 C3 _ 比如在主场景中有一个实例名为aa的MC(坐标为(20,30)),我们要在里面加载一个02.swf文件,并且要加载后这个放到相框(_root.aa)中的相片(02.swf)出现在主场景(_root)坐标系的(50,100)处。代码如下: 6 w7 {0 {5 p* [4 Z
loadMovie ( "02.swf" , _root . aa ); + w+ W. _' K4 [2 Z2 d
_root . aa . _x = 50 ; 9 y/ d8 ?, \5 _
_root . aa . _y = 100 ;
5 z+ C$ N+ {0 M* r 在实际应用中,其实更加倾向于用AS创建一个空MC,然后在这个MC中加载外部 SWF 或 JPEG 文件。代码如下:
7 a( @& j% ]3 U: G! M+ z. |_root . createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 ); 3 o. |' s5 |' j0 I5 p: h
with ( aa ) { % Q: v! I3 t& U) R. G2 ^
_x = 50 ; " N# g0 | {. S1 ]1 Q4 ^
_y = 100 ;
% }! ^6 ]1 z, w' t: [loadMovie ( "02.swf" ); : l, d( B, M9 v! z7 v& K5 u8 v
}
( [! U) ~7 H: [2.loadMovieNum的定位
. l! Y' S& u. ^3 [ 从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下: 6 W2 [3 P7 N9 x4 |. P
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); + y! N4 @+ W8 o1 t2 D! b
_level1 . _x = 50 ; 8 y Q9 h$ c9 R; I4 X) K
_level1 . _y = 100 ; ( O0 e9 ]# \% y2 Z. m/ l' a# n! A
但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢? ) a6 Q, F9 G: ?- g! t/ Q
原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true”。
Y5 M$ Y% `& ?8 K' S那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。 3 `# r. s$ W2 Z: U8 b
解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下: $ r) J6 a) F5 g, |, R; z
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
- T) ]8 [, g' |2 g( V9 y' V; F# zonEnterFrame = function () {
& j ^) C/ |$ u3 k4 E$ H. G- Qif ( _level1 ) {
1 _8 k- d8 C% C% s- Q3 jwith ( _level1 ) { / @: Y( w/ ]% p8 M3 I2 M9 q
_x = 50 ; & {: E/ |* M* p( y6 S
_y = 100 ; }# z9 d d2 ?2 j* J5 v
}
7 ~( Q% u* m' m6 W: _' Ddelete onEnterFrame ;
( x0 h. E z5 @7 z' ]; _: _, A0 I}
4 y: O! F$ A0 B1 V/ [};
9 Z: Y# M T0 e( Y4 ?4 ?或者: 3 \: I% h; @# ?0 ^( I' A
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); % j6 U9 l; A1 C1 L, {
function go () {
# a; }7 Y5 f7 \& S4 Sif ( _level1 ) {
3 Q v# I* n8 A; a _, cwith ( _level1 ) {
3 W4 O# m+ f3 L' o! b ^_x = 50 ; 7 O& K0 P6 p4 P
_y = 100 ;
9 r( e! E- v0 o6 e0 A} " z7 D7 Z& e/ T; k
clearInterval ( fps );
1 C/ W1 r( f, i} + Y$ h% D, u4 s) ]- u: [2 d& t
}
& K$ H! {! P! r8 c7 z& afps = setInterval ( go );
3 R/ X! p+ c' q+ K N! H
2 X% m+ @! T9 [3 l* u0 r$ m+ T limengdeai |
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