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按:编程规范是程序员在实践中,为维护代码,便于集体开发,制定的一种约定,也是程序开发经验总结。你可以参考、制定自己的规范,但不可拘泥。
" I* W; v% L5 H9 }* ]+ k
1 W6 U: z# S% d5 S _在开发中保持良好的编码规范是十分重要的。我所采用的新的VB.net编码规范,是一种被证明能明显改善代码可读性,并有助于代码管理、分类的编码规范。采用这种编码规范,能避免如匈牙利命名法带来的繁长前缀,便于记忆变量的用途。下面的介绍这种编码规范。
' t5 c4 ?2 @, ~9 Z2 e2 [% w1 T" M6 T7 d' e& O2 }6 {: f2 Y* R
一、类型级单位的命名- W. N6 I' T1 t; p* f0 b
& a4 V! U3 L' t" B3 s$ }! V% W
1、类。) n# g# ]1 \$ }9 I9 K
9 M+ g; c+ |! Q以Class声明的类,都必须以名词或名词短语命名,体现类的作用。如: " f l: w0 g( m! Q
Class Indicator
1 |5 X* h- n w, L
. i/ R* b" ^! P0 c" v0 g当类是一个特性(Attribute)时,以Attribute结尾,当类是一个异常(Exception)时,以Exception结尾: . N1 s; A+ c2 v2 Y; I& [
Class ColorSetException
" O% ?: k- v6 A3 `* [8 l* TClass CauseExceptionAttribute , N5 Z2 u0 Z' b1 ~0 z
: y; u- j2 @* ?# ?& @( a0 M
当类只需有一个对象实例(全局对象,比如Application等),必须以Class结尾,如
9 G) E K( _7 j4 Q: JClass ScreenClass
# z7 D3 e1 p$ I7 Q8 `/ WClass SystemClass / e: B% X6 D) L4 J
2 @. [" @% j; V2 R, d当类只用于作为其他类的基类,根据情况,以Base结尾:
$ P/ n7 o1 L, ~8 T0 @2 t UMustInherit Class IndicatorBase ! W- g/ g8 f5 F! ~
/ g% Z* ^( {( |* c2 a如果定义的类是一个窗体,那么名字的后面必须加后缀Form,如果是Web窗体,必须加后缀Page:
7 y# ?$ c, T2 N. e- p. BClass PrintForm : Inherits Form ‘* Windows窗体
0 {4 o" O3 ]' dClass StartPage : Inherits Page ‘* Web窗体
7 [6 J8 x, J# X5 L) u9 u) F& [' y ?5 X2 J
2、枚举和结构
$ ~) [2 U7 k- Z g6 I. u2 Z# P) X" k1 o5 G( y# l$ \
同样必须以名词或名词短语命名。最好体现枚举或结构的特点,如: ' ]# k2 c/ f7 T0 o$ ]' m/ C
Enum ColorButtons ‘以复数结尾,表明这是一个枚举
( X9 \4 @) l5 q1 Y# d2 @* y6 J/ G8 B7 r+ mStructure CustomerInfoRecord ‘以Record结尾,表明这是一个结构体 5 \ q4 P4 u4 w; j" M
w$ ~/ i2 A' x$ G4 Q) k
3、委派类型
' C- M |' s' U, [* L普通的委派类型以描述动作的名词命名,以体现委派类型实例的功能: }, p4 L: v2 t* T% ]6 X
Delegate Sub DataSeeker (ByVal SeekString As String)
# k0 Z5 g ^& K# \用于事件处理的委派类型,必须以EventHandler结尾,如: + Q* O( y* J; @. y& R
Delegate Sub DataChangedEventHandler (ByVal Sender As Object, ByVal e As DataChangedEventArgs) ; ]5 T) P0 ]' q/ K7 x
4 v2 o4 O9 v8 S" L, B' c0 F4 Y4、接口 ; _0 J* |* k4 z+ S
与其他类型不同,接口必须要由I作为前缀,并用形容词命名,突出表现实现接口的类将具有什么能力: ' H! w7 ~: K- Z0 K' F: B
Interface ISortable ' T- u* M4 n$ p! C
5 s$ w9 {+ H! p1 { R x0 X5、模块 8 }4 R) Y. J( e4 ]2 ]
模块不是类型,他的名称除了必须以名词命名外,必须加以后缀Module: % d4 Z N$ B6 N) K; |
Module SharedFunctionsModule
q8 Y) |& E$ M$ n' M8 ]上述所有规则的共同特点是,每个组成名称的词语都必须是大写开头,禁止完全大写或小写的名称。
. B, { q/ [- Z) v: O) C8 Z9 B& ?9 X7 t ?' |) S! ?# d/ B
二、方法和属性的命名
7 `/ y, }9 n) V
) U+ m6 s8 A( v5 [' O1、方法 7 `% u/ c4 c& j/ S! }( k
无论是函数还是子程序,方法都必须以动词或动词短语命名。无需区分函数和子程序,也无需指明返回类型。
1 v) m% |! s6 |9 Q5 R1 d- y6 Z B+ h2 L" [Sub Open(ByVal CommandString As String)
) Y( y- r/ x# aFunction SetCopyNumber(ByVal CopyNumber As Integer)
, S9 K4 V% D3 o) \7 i2 K# s6 F参数需要指明ByVal还是ByRef,这一点写起来会让程序边长,但非常必要。如果没有特别情况,都使用ByVal。参数的命名方法,参考后面“变量的命名方法”。需要重载的方法,一般不写Overloads,根据需要编写重载的方法。
% b* Q: v4 P- f( Z
% f. h; V7 ~* @% W: m t2、属性 % ~7 _" o+ p& b9 N
原则上,字段(Field)是不能公开的,要访问字段的值,一般使用属性。属性以简洁清晰的名词命名: " E3 t5 @+ G2 s% ~
Property Concentration As Single
8 X! X, X1 n( F2 ~; o, a5 g; @Property Customer As CustomerTypes
[2 L, P% y7 A# Z2 z
* s0 Z7 p1 j! }& ~: D3、事件
5 v- S* P: [$ L! D! H) K事件是特殊的属性,只能在事件处理上下文中使用。命名的原则一般是动词或动词的分词,通过时态表明事件发生的时间: - O0 q7 u3 T" @; z. f- k' U
Event Click As ClickEventHandler ; q P) |5 e: S) z! {
Event ColorChanged As ColorChangedEventHangler
) N$ j' a9 I4 i8 q) B) B# g* Z, z ? f( s. [
三、变量和常数
+ H3 O6 d/ b! Q* ?& f
- ~; Z1 j1 }1 L, Y: q常数以表明常数意义的名词命名,一般不区分常数的类型:
, W4 s7 p) l: U2 Z! JConst DefaultConcentration As Single = 0.01 4 ?9 ?; C2 Y) X9 U# ^
在严格要求的代码中,常数以c_开头,如c_DefaultConcentration,但最好不要用它,它会带来输入困难。 - c6 C- |( h& o7 L
普通类型的变量,只要用有意义的名字命名即可,不可使用简称和无意义的名称诸如A,x1等,下面给出了良好的例子:
! Z; ]. y3 S p( t. o V- hDim Index As Integer ' I2 C7 J; ^; I
Dim NextMonthExpenditure As Decimal 5 R3 w: `, `* B6 d" r4 {- { y3 A m
Dim CustomerName As String
; P' Z& ~% v+ G9 p2 J" D不能起太长的名字,应该尽量简洁,如下面的例子: 9 H+ [+ [3 ~* A1 u
Dim VariableUsedToStoreSystemInformation As String ‘* 错误,太复杂了
* s% L( d' G$ f+ w' D+ ADim SystemInformation As String ‘* 正确,简单明了 9 F. @- I3 b4 \
Dim sysInfo As String ‘* 错误,过于简单
- |2 Y Z" [; B5 d9 ?8 z特殊情况可以考虑一个字母的变量: . p( e$ M3 n- ^5 Z) o/ K4 Q* V+ i
Dim g As Graphic
* v3 U; i ~# T% Z) O! {/ f对于控件,应该指明控件的类型,方法是直接在变量后面加以类名: ( G, V( ^; R1 f. R# k7 b% s' ~
Friend WithEvents NextPageButton As Button ‘* 按钮
6 S6 p4 p3 N; q: p4 HFriend WithEvents ColorChoicerPanel As Panel ‘* 面版
3 P; a' {0 w0 w' L( ^' Q" g" sFriend WithEvents CardFileOpenDialog As FileOpenDialog ‘* 文件打开对话框
4 @7 j/ h4 N* e! o等等,无需规定某种类型的变量的前缀,只需把类型写在后面就行了,试对比下列代码:
! A- R+ \: f1 a% v# `! AbtnCancel.Text = "&Cancel" " l1 `; u& }. c/ a
CancelButton.Text = "&Cancel" 0 R* i$ |: x3 T& U8 K; `- |; l
显然后者更能使阅读者明白变量的类型是一个按钮。" _- g% z4 ]3 d/ }2 n
- U$ m$ V2 }& V9 v
四、标签
/ y# h+ i ^& q, I1 Y1 g' |: Z
# r- _ {7 c- S% Y) x3 S标签就是用于Goto跳转的代码标识,由于Goto并不推荐使用,所以标签的使用也比较苛刻。标签必须全部大写,中间的空格用下划线_代替,而且应该以_开头,比如:
6 F& x% h* u! G_A_LABEL_EXAMPLE: ( m5 c) v1 I! M( t0 ]" K* B
如此定义标签是为了与其他代码元素充分区别。
+ ?5 H' R9 J: o2 }% m1 W! A
; r- m. I, ~% W! V7 A% S五、名字空间 + J) Y/ F" Y- g8 W
1 i. a5 ], H1 s. @( J3 j
通常,一个工程使用一个名字空间,通常不需要用Namespace语句,而是在工程选项的“Root Namespace”中指定,使用根名字空间可以使代码更加整齐,容易修改,这一点是VB十足的优点。名字空间的语法是:
+ f! z( x. ^' P1 s$ n4 I! d2 e公司名.产品名[.组件名的复数] 7 h% ?2 C! W5 a5 E, V! ~$ ^$ ?: X
如:
0 L/ u5 \4 D. m2 u6 cNamespace Ninputer.VirtualScreen " a( b3 @. ^9 K$ ~7 u: G+ b
Namespace Ninputer.CardEditor.CustomeControls 5 i L2 X. u! Q* v! t. ?5 a$ U8 e& W
随便起一个名字空间的名字绝对不是一个好主意,一定要遵守上述规定。( c; `) t5 ^" ?- Y4 X6 o/ t
4 W( Q& k1 s3 A& z# {- q- _3 f六、注释 . m8 Y* F' T' p6 {" m
5 q6 g+ \: [- } W: H+ S
注释的规则繁多,这里仅提到其中一点:正常的注释以‘*开头,单独的‘只用来注释暂时不用的代码 $ d% N- J6 D, n5 ^! K1 b1 ?
‘* 这是普通的注释
! J9 _! i/ `' t# f" [( K5 i‘* 这段代码在调试正确后加入 M' Z% b& P( c
‘If UseHighSpeed(g) = True Then ....
* V* N0 i i( u这样能够方便的采用代码注释工具控制代码的使用。 0 ^7 z2 N e* Q/ I& V; W
以上已经简单的介绍了我使用的VB.net代码规范,这个代码规范也适用于C#。仅供大家参考。 |
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