|
楼主 |
发表于 2004-12-16 18:05:00
|
显示全部楼层
AS 对象篇
AS 对象篇+ c3 A, ~' u3 X: b: U1 k: V8 ^
-----------------------------------
, N- G. U1 \* w7 @0 R6 X9 G这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。
( Y6 K2 y& e0 s2 D/ k6 s; }土人系列AS入门教程--基础篇
4 L% w# e- O2 x" v9 i$ U; ]土人系列AS入门教程--语法篇' p! o! C7 z2 R0 X. k
虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:+ B2 }' [* Y5 u$ U) X6 C: u3 D
首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。- `; |% b; `9 [7 O" F c% I
在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:) |" D/ C/ |0 N0 S# N3 R
房间.桌子.书1 Y# g. e7 A% ]2 R" e# H+ O2 c; O
如果要再细到书上的页上面的字,很显然: a9 R7 r9 @) _: P6 r- e J x: J
房间.桌子.书.页面.字
& |$ z5 t5 J, V, d% @. B1 S N看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。* o% k5 \/ f8 ?5 R- G
还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是1 b3 Z: ~& p q' v! d) H/ O+ }8 r
房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字* I6 V: p" {5 q" Q
这样容易多了吧?$ j, X6 Z5 x. @1 I% u9 l
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:
. M$ C+ _0 y- w6 {( O: P" q从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn
+ n) g2 J4 d' g U" r现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下6 W1 m$ u2 I2 ?2 Z
_root
9 _9 S9 B8 E) n* u$ b+ q2 X 房子9 I Y( T0 r! f$ ^2 @2 X2 e0 }
_root.myMc
* ]1 O8 ~* C- _ }. u8 F" u$ _: a 房子.桌子9 @; F5 o( h% e* L
_root.myMc.myBtn& Q6 j& G0 `6 Q. I$ c
房子.桌子.书# f# T9 Z0 |3 I, f* Z7 Z
这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。5 i3 C# Z4 N0 i3 P: x" \' i
很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。 o0 {& Y$ n/ V, Y+ `" L' J
当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 :
. E8 d2 U! g# Y/ o7 ?/ p" D% `房子.打扫()
& i( \3 i* v. n如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。
+ o. s& x" D2 }/ g6 d*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。' k1 [: r, L% R, u$ R9 ]; G Z
现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如6 F/ g! N8 r; R4 O- w. `- V
房子.打扫();
8 N6 D7 ]1 M8 i房子.木桌子.整理();
, T' g' o* Z4 f房子.玻璃桌子.打碎();
/ R; }& F! ^& h# f q0 r房子.书桌.书.看();
: w8 M$ J4 V0 p' b: g8 Z8 F% V等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是
3 l( Q# w5 [, {_root.stop();2 g! A# D) t1 \9 t+ K9 D4 [. R
要MC停止播放,就是 ~; f- a4 c9 S! J
_root.myMc.stop();9 s8 q1 U1 f1 S1 m) D8 ~* u, w
现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:
0 o" N1 }' L; s房子.红色椅子.修理(); {7 S* j( {. y# o
无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是
! \3 r. M0 w! Z0 H' N- V我坐的椅子.修理();3 n( y7 U- k- ]! _/ S
这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()
2 J1 `# A+ ?' {$ n2 r这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。$ K4 E( }3 q! @! w
换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?) c' b; c9 y& x$ q
我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:
$ ]5 \# G0 X8 I_root.myMc.stop();
% a1 S5 x: e; ]: B6 S这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。
6 q3 E' n9 o5 O% ]5 t; u有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
" x! m- P% a% e! y; X) |* O进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上 ( z4 N+ H. o0 O' d% ]) N3 b( ^
this.stop();
/ P, u6 s) @7 S7 I这里的* G) ?3 g( d/ b! n/ _, g9 c9 g7 h
this
0 R6 A' |6 b% A: S, ?/ K也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .! g6 h/ X6 k8 M
现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。
" w8 M# m! S& i4 M5 C( v: E如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。' {9 h4 [6 S: c( {" {/ x3 d
这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。7 n; C" {# T4 f. N f! }
另外的一个关键字就是 3 V8 x; Y0 ?% f6 |
_parent
. ]( v8 W& g- J8 E/ o+ D- o. W 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:. d0 W# j8 h$ d2 O8 P- l9 q; w
还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)
( G9 ?* r, v. D4 D9 y房子.桌子.书- S' w9 @+ {) Y
_root.mc_zhuozi.mc_shu
' ?9 d3 {% d/ Q, _* y/ {0 h3 m在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写
& [) [" L) Y% O; @4 \! E/ z_parent.打扫();
1 \9 Z0 Y" s) k5 {/ x意思就是打扫房间;. M$ @% l: }% V/ t; j* W% c
在 mc_shu 的 timeline 里面写
$ d' k, Q- F& E) L: |_parent.打扫();
2 L1 D* Q' g9 K! X1 T/ E意思就是打扫桌子。; N+ f. V5 P1 p7 C0 c9 c
_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
! t0 b* A* C; `今次就到这吧,回顾下:
2 A6 [% ~7 I$ r7 b8 }点语法* ~) e' @5 k6 \+ G2 H
学会表达对象
# X O R# U: d: h5 Z# ?1 D+ B4 ]7 f6 t学会用绝对路径和相对路径表达对象
t C1 i9 i" Q3 @3 K# x* K如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
|