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发表于 2004-12-16 18:05:00
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AS 对象篇
AS 对象篇" _4 q& s# c1 I
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- X- s: f' M2 G% p% V* h$ K3 _; |( d% g+ U这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。* u- F1 a2 a1 B& _# H
土人系列AS入门教程--基础篇* S4 h4 ` t8 \" ~7 V+ E
土人系列AS入门教程--语法篇9 @ p" Y# h! w: g5 D
虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:
; Q8 f/ T/ i1 E# l5 O. {首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。
1 ?* X3 ^, [" H1 z. G在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:- r0 o3 Z2 ]9 F0 a( l3 C5 d
房间.桌子.书. a& p3 q7 u- u
如果要再细到书上的页上面的字,很显然
" L7 C. J2 }" Q* i1 ?1 f房间.桌子.书.页面.字
2 u" M( \; Z: A看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。
: S$ j% N) T7 x/ \; t还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是: q, m A, H9 z
房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字2 B. `# |" {( {# k% V7 t8 D
这样容易多了吧?' c: Q+ }- V0 Y+ F3 j, L% |
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:( x3 s5 `6 q# @& k) H6 Z
从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn( g K! f- a6 t0 a, p2 J: l# V
现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下: A1 Z/ {- F9 Y8 r
_root
7 M& Q2 b* k/ q 房子
3 L1 b( [, r+ V' \' V2 e: w_root.myMc
! R/ q5 V# L/ b; g2 u5 ^3 x' E: { 房子.桌子4 @) |# L( q8 C/ t+ Z0 k' ]# g8 d/ i
_root.myMc.myBtn
1 j+ E4 O: o' o4 m 房子.桌子.书
, d( Y2 C x, [) F这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。1 b( n+ ~- T+ x3 @: y
很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。
; R# _; u# u i当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 : ( I; S7 x/ e6 b6 I3 e' W5 H) ~: t
房子.打扫()' Y+ C* f O, o7 p; y8 q4 Y
如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。( \9 j. B" _9 [/ [( s* ~
*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。
/ ?$ w6 s1 o( {, `2 ~ b; [. I+ B现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如' k/ G6 H$ U" i" E7 Z( y
房子.打扫();
2 D5 s2 p' s& G# C/ A, U房子.木桌子.整理();/ l4 j( x( D' k8 [. X+ }3 i& e
房子.玻璃桌子.打碎();
7 l6 ~4 I1 R& ` |房子.书桌.书.看();# E, `4 g+ Q/ T7 p" o9 I
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是. ^% _1 J& D% R2 k' {# W5 j+ z
_root.stop();
c& Y& u- w6 P' K要MC停止播放,就是' O# E; c$ ~, m1 K% [
_root.myMc.stop();2 A4 Z& Q6 [5 k: |
现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:
; z. y& }1 I& s% ^% ?* p房子.红色椅子.修理()2 D1 P+ h1 @4 D" d- g1 l. `$ U5 w( A
无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是' c% ?. k1 `2 _! S
我坐的椅子.修理();2 F) z! d' a% \
这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()
3 I, S: m, |: w4 }8 n这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。$ q; D; g, I! l _1 W# n2 z H
换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?
5 g6 j r+ g$ a% [我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:' R" `0 u( x5 j3 u. C& O
_root.myMc.stop();% K/ i+ B1 c# g
这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。: E1 c. _: ~2 @3 O6 y# E7 Y
有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
3 Q& g" V; N3 |) ?7 [. u进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上
+ W- e: {# Y' ?. Kthis.stop();
8 W) C, D0 m; G2 _这里的
/ K2 p' s; k0 c( M4 lthis- q) _% ?& y) ^, X7 z, C& g0 N! z
也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .* s, R- u4 {3 `
现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。+ P! }# D. h: c
如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。
% s$ V/ {1 M5 F7 d& W) D这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。! {# t5 e3 ] p E" R' `. h
另外的一个关键字就是
6 w$ w" F4 e" |0 }/ x_parent8 ]9 M0 z! u9 M, A) Y) G, @1 `
。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:1 Y% D+ q" j+ X
还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)2 g0 e) @" m/ f
房子.桌子.书
; j/ B( d4 K9 s/ x_root.mc_zhuozi.mc_shu
2 U% x$ E, t" J' q4 c- I' K在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写
T U" s6 K p, s9 {_parent.打扫();
" t' N2 t* a, Y7 y7 o* @意思就是打扫房间;# G' [' u) k+ I# j' J1 Z
在 mc_shu 的 timeline 里面写
0 ^. Z$ x3 `0 `! h' J, Z5 T_parent.打扫();; _) {0 N% D! w3 t9 G& }( o
意思就是打扫桌子。
* p5 @5 W- n1 d+ O: E- C- |_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
" i+ [/ h' ^4 j! H- f# o! j今次就到这吧,回顾下:5 L* T- a: G' O- B& W: D
点语法
% U* i8 I; R' J, K: s9 N学会表达对象
- `1 A, d. ?: q" o- K( o学会用绝对路径和相对路径表达对象
. i' C" y! l1 |" K# a7 D$ N如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
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