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发表于 2004-12-16 18:05:00
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AS 对象篇
AS 对象篇
2 n) E: J8 l' U, k5 ]2 ^' L% `-----------------------------------. a0 ]; M% M# R, B% ?* P* T$ c
这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。
1 O9 k+ a; N9 u( q9 A! o土人系列AS入门教程--基础篇
! b% r1 C' }% O8 e1 O) @土人系列AS入门教程--语法篇
1 E4 v" _ g8 P4 o' a8 Z, s虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:
: Z# S7 j1 S/ g( t首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。
5 S! _2 k/ M" S2 ^% i在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:
: q4 A" m9 X% t, s& J U; g( ^1 d房间.桌子.书
* i& v: r; i0 Z0 O+ R a2 ^: E如果要再细到书上的页上面的字,很显然6 A) f( r4 m' ?$ H! l+ E8 e
房间.桌子.书.页面.字5 C) g0 }5 ~- e9 \! o! M" }
看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。$ H0 F6 l4 N. @
还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是* w4 @& a* r% Q. a! b$ B) p! Z
房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字8 y( R/ @( d C7 s% y: v& E
这样容易多了吧?' i, a! M" X7 |2 m+ z
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:
% Y( y* z( x" r4 Y% z3 P, v g% z从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn2 p' F. x+ x- z) [6 G8 p% e
现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下, l4 b+ L3 B5 Z
_root7 Y: A5 y, N6 ~, ?) r% \
房子8 w/ U0 }5 X! ^7 W
_root.myMc; B0 r5 H, R F' x9 q h% K
房子.桌子8 c8 r+ B$ p, ]( X/ G
_root.myMc.myBtn' k7 d7 Z$ R8 F% C( ~# J; q
房子.桌子.书! K3 h8 O: y0 I1 _: L
这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。. c- k" `! G8 L" s! b
很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。$ C' C( q) h& h
当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 :
9 E3 O6 y3 p1 y5 w房子.打扫()
+ A7 `- d: C# G8 m8 J; L2 q如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。
( [% y2 b7 q! h" n7 ^*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。/ q+ U7 \0 y! H8 R
现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如
: J' L) ~! q% q4 f- i房子.打扫();, K I, q6 @8 `4 D/ [
房子.木桌子.整理();
1 ]0 k+ G# N0 P" F8 ?( g房子.玻璃桌子.打碎();
' r0 c0 Y$ _ E, ^1 R7 x房子.书桌.书.看();/ G' l6 b4 d& d3 `& Z9 e
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是
2 J( V/ l5 N" ^- b t, U_root.stop();
3 H$ D: s3 B+ m, y4 H; ^要MC停止播放,就是
5 f( ~ K0 M2 b- p. A: d2 e_root.myMc.stop();
) W3 F' }: |, B( z" c9 B现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:9 G. H" D2 _) A3 x% ]
房子.红色椅子.修理()
. V9 H$ n+ A9 |( F! T! a无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是! u, j9 d t% k1 H3 S6 e
我坐的椅子.修理();
n2 D. e9 c) M& i( b3 W这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()+ T' q# p3 I% i. ]6 G% l k
这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。
& f+ R y* R3 j: S换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?' I" ^. Z3 _( Z9 A2 M
我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:
' O3 \& v4 z) [- U: ~_root.myMc.stop();
6 w) @# C" [ a这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。& p+ ?' M' t4 P
有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
! N7 C4 b4 ?: b* Q- l) A6 l进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上
$ M; ~- u! ^( Z( @: V3 D" H3 ~this.stop();
. w" p7 C8 S- b0 L7 r y这里的
" W$ U; e2 X! d( a8 F! Uthis4 T% L9 S0 M4 j& f E% _
也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .
* g+ O l; G b9 I3 U9 K现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。
' T! W. r5 ?. Z0 ~如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。
) b* k0 A" b* T6 c' [ Y! ^这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。$ C9 P' h7 Z8 a+ w) J! p6 n, D' {
另外的一个关键字就是
4 Z. h/ c% M4 k) k" Y- L: w_parent( l9 g7 c1 z+ L c/ L
。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:
% K) ?5 R( |) V- v9 N还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)5 b8 U% Q g; ]2 t5 {; e; a. D7 B
房子.桌子.书
6 v W' [! b7 w5 b' p; U5 w_root.mc_zhuozi.mc_shu& I! x8 l! D0 w3 f- |' n
在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写- O2 ~* |( p6 m0 d* {. U2 U$ A
_parent.打扫();
0 f4 [1 m0 `* v. o# ~: }* n意思就是打扫房间;9 }& s$ }) ?- c | |4 ?8 h/ y: {
在 mc_shu 的 timeline 里面写
5 H4 I0 j$ o+ g% j3 X+ A_parent.打扫();- q8 _6 A9 p1 Q \
意思就是打扫桌子。- G* K+ X+ `0 B! n/ t
_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
& w; o7 J% |7 E7 a7 K" W今次就到这吧,回顾下:
, A2 [! {& d" [9 n点语法; u8 ? B9 J M# H
学会表达对象
7 G: d8 m8 q9 [7 R/ O学会用绝对路径和相对路径表达对象
$ K/ Y& {3 ?/ u9 S% Y如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
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