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发表于 2004-12-16 18:05:00
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AS 对象篇
AS 对象篇
. U, A' ]$ M6 Q: B& C( \-----------------------------------& |. E y4 J4 l6 t7 f
这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。) k7 p2 {1 x1 F2 W& {
土人系列AS入门教程--基础篇
l* Y& r, [& ^' \) _4 V% C0 @# }土人系列AS入门教程--语法篇. \. w/ _( G; t* M6 |' U
虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:
5 i3 f/ p; ^. F q% |首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。% g; M1 l% M9 b. r( O. w) x! h" o" V$ R
在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:
0 g" Y" |# S% b( K房间.桌子.书
. H G* }4 O# r6 _如果要再细到书上的页上面的字,很显然: _" j3 O; n" O o, s4 J
房间.桌子.书.页面.字2 z/ O0 H! T* L( S0 ^4 [
看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。
8 ~8 p4 u" L2 L6 S. e) \8 m还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是
( L4 i Y' b% }8 {1 h2 L: L9 L房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字
1 a) j4 l' C- c6 n" ]' S& R5 Q这样容易多了吧?" r6 q+ X9 ]; u; m
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:) m. \! Q v- H6 l4 Y
从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn% s( R$ `# Q* Q8 f- [4 y
现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下
- c. h; k. g1 x_root
' N7 x/ N w; B1 B. }0 Z 房子1 M. q/ Q* r& f( }
_root.myMc
9 ?5 f( N. R$ @1 I 房子.桌子
# r, l O( k U* I# V$ u_root.myMc.myBtn. s* f- }+ x0 B0 c( G& o
房子.桌子.书
9 @* n @* S' }% Q- K; w这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。5 d% T: R) Y; f, r* S$ }8 P
很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。
- R- n' C, ?+ o! D' ] t当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 :
& t/ |5 n/ L9 Z, ]房子.打扫()6 v8 `8 H7 ? l9 E( z0 R
如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。
3 o& W1 ^% g% n+ x) }. d- H" h5 u# y*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。- _. v. Q2 R, ~) h6 k
现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如, e# v( C6 u, k+ f2 L2 ~
房子.打扫();5 i- k( k' |6 V( h* m
房子.木桌子.整理();
' k. s5 k: c- n6 ^房子.玻璃桌子.打碎();
- w7 E# p# J6 h房子.书桌.书.看();0 \# a6 d# t& v0 U, ^3 ]& f" x8 b
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是8 v4 F/ e4 X: X9 Z9 X; G$ h" o
_root.stop();
) d1 b$ D O$ n2 e要MC停止播放,就是+ g) X" [1 U5 G8 u6 z, F
_root.myMc.stop();3 u* Q1 Z; i. k; }
现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:
# m, q$ K6 N! y/ i! L房子.红色椅子.修理()
2 n4 ?+ U& B; o5 |/ `无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是
: {3 u+ j2 R+ q" x& [7 l我坐的椅子.修理();! b+ ~% Z' y- ~( A: _% }
这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()
% B4 ]% V# E' g4 N! l. X: u4 R这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。
( c$ Y6 i* \# ]% L0 e换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?
$ h2 v1 Y; |) q我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:
# t* y) Z+ R# Y9 }- s9 z; {( Y_root.myMc.stop();. r' n$ p; a& ?! G
这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。6 C/ \. ]4 B( L
有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
1 a( C0 y6 G- B/ N进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上
8 O0 q4 e* i. }1 `4 Y1 { y/ U0 j# ^this.stop();" K' k: p- \ ^, |% L! `8 L# |
这里的1 D' m: g8 H7 X+ p( P
this% t/ t. \* l t+ c; }) p' }" w& H
也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .
$ r, m/ a; b. k5 _1 `现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。) ?5 F; v% Y8 F6 }( d* Y, H9 Q# C
如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。3 U \2 J" [/ |- }) M3 b. o
这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。+ b8 M# ?( Y& F- T0 O8 {
另外的一个关键字就是 6 k2 z- t3 G! F$ H
_parent
5 \- T; \ {( s 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:
0 }, v& _; u$ W( G4 M还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)
# p. m, W7 n% j2 U: d房子.桌子.书
# z7 D h( M" q: f_root.mc_zhuozi.mc_shu @7 u o% ~* S
在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写5 w) Z7 {* p8 y9 ?; l+ D
_parent.打扫();$ B: z# B7 e% I# } ?" I( o3 ^
意思就是打扫房间;
0 B/ A z i" R+ P在 mc_shu 的 timeline 里面写+ e& @0 e H2 |5 l5 l# X
_parent.打扫();% R1 D% X' a( _- d( ]( f
意思就是打扫桌子。1 j* t/ Q7 T# F# |3 g
_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
& Z& P. L. h0 V! e今次就到这吧,回顾下:0 s0 Z5 n9 z8 G( b: m6 @: L
点语法
- ^# I- o- ]% d Z学会表达对象
* v- n5 A5 W6 t& P x! [学会用绝对路径和相对路径表达对象7 I0 m4 S [% z
如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
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