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按:编程规范是程序员在实践中,为维护代码,便于集体开发,制定的一种约定,也是程序开发经验总结。你可以参考、制定自己的规范,但不可拘泥。
4 R; l5 G! D0 ?7 A# ^ T- m- p! V9 D2 O- k. n
在开发中保持良好的编码规范是十分重要的。我所采用的新的VB.net编码规范,是一种被证明能明显改善代码可读性,并有助于代码管理、分类的编码规范。采用这种编码规范,能避免如匈牙利命名法带来的繁长前缀,便于记忆变量的用途。下面的介绍这种编码规范。- Z- F8 T7 v0 d
6 f w0 m) t+ J, Y. y0 u3 r) M2 K. O( w一、类型级单位的命名
5 }2 \2 p5 `$ p) y$ w' b4 ^4 m+ d( S4 o: a
1、类。
% j+ ]! z* @! ]- c, B9 j& Z/ |5 u9 M' Y2 m' P8 V
以Class声明的类,都必须以名词或名词短语命名,体现类的作用。如: / R7 C' R U" C% f* @
Class Indicator
6 ^$ l" \! H: P; d+ S3 M& v/ A
5 ^# c0 X( u' O当类是一个特性(Attribute)时,以Attribute结尾,当类是一个异常(Exception)时,以Exception结尾: v1 \: p& [% j! s1 @0 `' ?( y
Class ColorSetException - b1 x) r: e, E. E" }: e
Class CauseExceptionAttribute
7 Y9 X6 Q4 J+ V6 ]" O
) C# V5 l) G: r$ }: Q. t2 ?当类只需有一个对象实例(全局对象,比如Application等),必须以Class结尾,如 |+ z2 t6 K9 x; V' Z( R
Class ScreenClass 7 n4 u- F: `! \+ I$ q3 d0 v- p! S' o
Class SystemClass # a5 H- S3 o; a8 W1 ~5 Z
: u, R# X/ H1 }& v- d
当类只用于作为其他类的基类,根据情况,以Base结尾: d' F* F7 l7 A q3 }2 s( a: D
MustInherit Class IndicatorBase
+ x8 M+ K; L: g/ J+ d+ z1 B
, x3 `8 S( f0 d/ G; m( T$ x; X. Y; w如果定义的类是一个窗体,那么名字的后面必须加后缀Form,如果是Web窗体,必须加后缀Page: & T7 Q6 |7 N$ g0 W0 l" a
Class PrintForm : Inherits Form ‘* Windows窗体 5 l% R7 W3 d# E' y9 v: ]6 V S
Class StartPage : Inherits Page ‘* Web窗体 * w/ B! c: N* {/ D
* \8 }0 f/ P$ H2、枚举和结构 + B: H- J9 E. p+ v
/ z# f$ L- Y' f同样必须以名词或名词短语命名。最好体现枚举或结构的特点,如: ' R+ g# Z: k+ P
Enum ColorButtons ‘以复数结尾,表明这是一个枚举 4 l6 P! M( D* r
Structure CustomerInfoRecord ‘以Record结尾,表明这是一个结构体 ' v' ^3 a' h$ _+ W, \
& B+ U! @, K% v: H3、委派类型 , p/ w2 ]/ }' D3 w% \
普通的委派类型以描述动作的名词命名,以体现委派类型实例的功能: 0 [4 q) G$ }5 n m8 h( _
Delegate Sub DataSeeker (ByVal SeekString As String)
4 n. h. Q2 S& t用于事件处理的委派类型,必须以EventHandler结尾,如: # I" p; r+ y- X9 E. ^9 x1 i
Delegate Sub DataChangedEventHandler (ByVal Sender As Object, ByVal e As DataChangedEventArgs) , @" ]7 V) j3 G6 v0 C- R+ F
7 w) i$ O- I+ B0 J9 z4、接口 : x4 G( ]& e1 B( \/ ?
与其他类型不同,接口必须要由I作为前缀,并用形容词命名,突出表现实现接口的类将具有什么能力:
. ^' f* b+ S, Y8 v5 g0 m5 Q1 G) P& cInterface ISortable
8 n0 n! y/ F5 w1 X( c* G7 b5 Y0 @2 f$ o/ x! R: t
5、模块
- ?( W9 O6 ]1 X, V5 Z$ b J模块不是类型,他的名称除了必须以名词命名外,必须加以后缀Module:
5 L. m' X; ]' [% e3 yModule SharedFunctionsModule ' Y$ Z& L% {3 f! V2 E
上述所有规则的共同特点是,每个组成名称的词语都必须是大写开头,禁止完全大写或小写的名称。 $ K" V1 H- Y! c6 O# h
e3 Z# p# R! ~4 V8 C# A
二、方法和属性的命名
7 y, Y4 l1 c& \" W! \/ G; q) Y# J; d n2 @
1、方法 + S/ _! O0 G4 M* a$ b, ^' s
无论是函数还是子程序,方法都必须以动词或动词短语命名。无需区分函数和子程序,也无需指明返回类型。
( @1 Y% R, E( e- aSub Open(ByVal CommandString As String) $ w+ z5 F; E$ E6 m# G: ?. S
Function SetCopyNumber(ByVal CopyNumber As Integer)
( `/ ^) ~# | @$ ~参数需要指明ByVal还是ByRef,这一点写起来会让程序边长,但非常必要。如果没有特别情况,都使用ByVal。参数的命名方法,参考后面“变量的命名方法”。需要重载的方法,一般不写Overloads,根据需要编写重载的方法。 " ^# R% v. ]# y+ M0 T
9 z/ u4 \5 F) h$ u
2、属性
" J" M- c. v$ q( f" [8 q9 P8 f原则上,字段(Field)是不能公开的,要访问字段的值,一般使用属性。属性以简洁清晰的名词命名:
. P4 @1 f0 t: PProperty Concentration As Single " i2 D8 S: C" e& @. |6 ]2 Y, x
Property Customer As CustomerTypes
( B$ q4 V x' |- u) {$ Z3 Q( T. Q6 M8 D3 O0 o4 p1 I" A
3、事件 : Y0 ` Y3 ?1 U) {: `8 E8 J* n
事件是特殊的属性,只能在事件处理上下文中使用。命名的原则一般是动词或动词的分词,通过时态表明事件发生的时间: & \ N0 u% D) d& c4 T3 w. ]+ m, Z/ ]
Event Click As ClickEventHandler
, D& \: X+ f gEvent ColorChanged As ColorChangedEventHangler
1 V3 V) X8 V" E5 n* P' P
; {# D+ S9 c8 b" [4 c- v" \, u; B三、变量和常数
/ {; v- \* u I4 V) `( R q
( A& {+ I: l! R5 E1 ~常数以表明常数意义的名词命名,一般不区分常数的类型: 4 ^1 Q% k" @1 e" e
Const DefaultConcentration As Single = 0.01
( Z% V) H( p4 I" K. g3 u* U在严格要求的代码中,常数以c_开头,如c_DefaultConcentration,但最好不要用它,它会带来输入困难。
, x) t) A* n7 h) z3 H4 s普通类型的变量,只要用有意义的名字命名即可,不可使用简称和无意义的名称诸如A,x1等,下面给出了良好的例子:
9 H6 w9 x" i1 ? a0 G& [2 tDim Index As Integer
* c$ Y$ j$ M) |/ Z' yDim NextMonthExpenditure As Decimal / [* \% G5 K& \) @, E9 V
Dim CustomerName As String
_% c E/ R/ S% G不能起太长的名字,应该尽量简洁,如下面的例子: . k5 [" c# p0 S; K
Dim VariableUsedToStoreSystemInformation As String ‘* 错误,太复杂了
& d; G) R+ K7 w+ G' Q9 ]Dim SystemInformation As String ‘* 正确,简单明了 0 n4 b7 ^0 n' o$ a0 n
Dim sysInfo As String ‘* 错误,过于简单
# j' V. y* M/ R特殊情况可以考虑一个字母的变量:
+ T( u+ `9 X+ O7 TDim g As Graphic 9 {1 b w4 [" U) Q2 O& A5 N) E& _
对于控件,应该指明控件的类型,方法是直接在变量后面加以类名:
# k; o- ]6 J$ E9 A' fFriend WithEvents NextPageButton As Button ‘* 按钮
' B6 ?8 R+ }: J% O; qFriend WithEvents ColorChoicerPanel As Panel ‘* 面版
+ Q) F9 g( t: ZFriend WithEvents CardFileOpenDialog As FileOpenDialog ‘* 文件打开对话框 & }: }4 N2 s& U7 B _8 Q
等等,无需规定某种类型的变量的前缀,只需把类型写在后面就行了,试对比下列代码: * x# L; U" e2 Z! ^% y! s8 p
btnCancel.Text = "&Cancel"
3 q3 H+ |+ t6 z* k3 s T( v# P4 FCancelButton.Text = "&Cancel"
( x; H: I2 z. B9 f3 ~( D" t显然后者更能使阅读者明白变量的类型是一个按钮。
* s. X1 ]+ v$ F
5 ~& T m' H" R2 j' Z: c四、标签 , S- _' q0 a- s/ B/ }$ q4 h
$ n/ e, |) A, z" [( E
标签就是用于Goto跳转的代码标识,由于Goto并不推荐使用,所以标签的使用也比较苛刻。标签必须全部大写,中间的空格用下划线_代替,而且应该以_开头,比如: 6 z, Q7 r2 Y5 ~# A
_A_LABEL_EXAMPLE: 8 a! j7 V; @+ L- u/ w
如此定义标签是为了与其他代码元素充分区别。
1 l6 m6 j& w% `; D) \6 l: L* f" S) J/ L) B
五、名字空间
; Z |& `" {2 Q7 a1 _+ d" E
2 O! o1 k1 B4 {2 S+ J% ?+ w* g- V( q通常,一个工程使用一个名字空间,通常不需要用Namespace语句,而是在工程选项的“Root Namespace”中指定,使用根名字空间可以使代码更加整齐,容易修改,这一点是VB十足的优点。名字空间的语法是:
, {) } I- ~4 K公司名.产品名[.组件名的复数] - D9 W1 f$ x* g; ~5 y
如:
! E% w5 b5 B8 b2 ]+ INamespace Ninputer.VirtualScreen
' X" G6 b* J0 P* D* {7 Z7 ~Namespace Ninputer.CardEditor.CustomeControls + K$ I6 o6 |; I" F$ r, S
随便起一个名字空间的名字绝对不是一个好主意,一定要遵守上述规定。
* t, ?' Z9 W2 N! f* d1 O' q# s- a1 A0 f$ y- e
六、注释 # D# T+ g( [0 L* W% P4 K
/ D1 T8 V$ e5 }# h2 C, \$ }注释的规则繁多,这里仅提到其中一点:正常的注释以‘*开头,单独的‘只用来注释暂时不用的代码
; d! j! ]% ~0 X' M: _‘* 这是普通的注释
: `4 U2 c5 m$ ~; S" K( m‘* 这段代码在调试正确后加入
2 t, p) L7 t- i0 I4 m‘If UseHighSpeed(g) = True Then ....
g5 M6 E4 _! U, D' a8 v4 E这样能够方便的采用代码注释工具控制代码的使用。 # R. {1 G4 i* o
以上已经简单的介绍了我使用的VB.net代码规范,这个代码规范也适用于C#。仅供大家参考。 |
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