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发表于 2004-12-16 18:05:00
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AS 对象篇
AS 对象篇- Q3 Z4 K! j# Q; S5 b6 i: T
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这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。
6 s& Z" l8 W5 `; z1 i, X: n土人系列AS入门教程--基础篇: z3 N! K A4 ]# o
土人系列AS入门教程--语法篇
/ y" {- }0 ?. n6 P) a8 w8 n虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:
' c: q9 K' Q/ X% J; ]首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。6 v4 o7 X( s; \# g
在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:$ q4 q% J" s4 s9 ^' l$ g& _' k
房间.桌子.书4 p& B2 h8 y, H- c* ~, m5 _
如果要再细到书上的页上面的字,很显然
' u9 q. X( d" B: m7 t3 R& u1 E房间.桌子.书.页面.字* M1 j1 u# u/ ]; `8 z' I9 g
看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。8 b Y' ?- m' Z1 s
还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是
t U w3 G" j9 z9 D房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字% N3 k/ b; G6 `* a& X% M6 s
这样容易多了吧?
z( c! p: R. v+ }0 r现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:* K6 G2 ]4 E M
从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn
0 J P* |" Z5 z3 Q& O" H+ Z. w现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下
2 h- J: ` @' __root
' y( k) t R% ~9 A$ K- A( @4 _ 房子, X7 `: z$ H/ J. Z
_root.myMc. Q& V" f8 G, v7 T# I. [; D
房子.桌子
/ H# `6 g9 ?5 x5 V9 m& [5 s m7 o_root.myMc.myBtn
; x; U# i( ?% B1 h- Q1 q0 m 房子.桌子.书
7 g5 J0 b2 M4 L" G# @( g3 B( r这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。2 D4 A ?" F( C
很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。- }' }* e# m4 Y7 i. Y/ @
当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 :
* _( a& Y( |8 m: X% n房子.打扫()
q% \9 z$ Y# [" D2 z如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。
0 L; X e6 ]# N*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。
" {% h w$ h: X现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如1 W) U1 @& \* T1 }$ q. s+ f
房子.打扫();
7 s% p$ }+ j' n- o3 p' S房子.木桌子.整理();
% u, T) A# V; k; B$ x% Z% l房子.玻璃桌子.打碎();) r; d' S2 F0 f X/ D( s+ p7 \
房子.书桌.书.看();, Y! `3 T: I3 F7 m* k6 H; F" s
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是
0 n1 I7 C& h$ P/ `7 u" A_root.stop();
: {/ R9 L" b) }5 k要MC停止播放,就是
! O J& x9 ?4 R; R K, ^6 O( d# t_root.myMc.stop();
; T, \( C8 _7 a' D) I现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:3 a8 Y. x5 c u; s2 s
房子.红色椅子.修理()/ j# c" Y' S' y3 n* r7 R
无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是
' Z! A: L! S: X我坐的椅子.修理();
8 a, \& w8 j4 k3 d这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()" p! F, I& {* c7 R! H
这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。
& I; |1 m$ D1 D2 D7 c2 B9 t换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?" H0 E7 W; Z+ [0 H
我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:% E# Y3 C" F" V
_root.myMc.stop();8 R R; O( h1 V) G9 C
这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。
: c. L2 q# [; F$ }8 x* m有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
, i( V+ L S. U' G$ z2 ]' d+ {# h* u进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上
3 U' p) o& v% Tthis.stop();' W( g) X9 J6 U8 Z$ ^
这里的
1 l" P# Y9 r; q( C. Kthis
, V$ Y, w0 L9 H0 J& v, f也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline . |7 i& v- I7 J3 G% G5 D
现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。
- q, Z! v* p# y4 i! e2 s/ J如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。$ o5 ]; m! a* U6 e! Q4 M
这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。
R( E7 H5 c B) S6 H6 c另外的一个关键字就是 8 U! ]. b- H, A6 z, `1 F9 @
_parent
% K' j" v* o. b. R3 V* t 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:( ^- W& K4 c5 @* X5 k
还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)/ z" m- J% f) `% T7 \6 K
房子.桌子.书
( g" P9 S- z p4 X1 y* Y' p7 ~_root.mc_zhuozi.mc_shu
4 k% h6 s0 `# H2 @- H) T在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写; ]# n$ [, S8 Q. w- n
_parent.打扫();
8 U' u l7 ^$ `: ~3 ^- a意思就是打扫房间;$ `) O1 t/ |4 p" b% f6 z9 {
在 mc_shu 的 timeline 里面写# ^/ X" F1 G' s$ o# H0 ]/ H) b' h
_parent.打扫();
4 O* y {" \6 ^! T: ?- D. n3 G3 O Y意思就是打扫桌子。
0 ~2 ` Q2 h5 ~/ y_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
" D Q2 u% ?; |; U2 K) N8 ]1 G今次就到这吧,回顾下: f7 ]8 _9 o" s5 t5 Y R# D% i
点语法* T9 {4 d4 v% s* K
学会表达对象' ?- q. A0 g( d2 {
学会用绝对路径和相对路径表达对象
, S# L& \- g2 ~! T8 w如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
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