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发表于 2004-12-16 18:05:00
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AS 对象篇
AS 对象篇
) n! m& X# v: } ^( E1 a* _! R-----------------------------------+ ^5 \: x4 N( u; ?( u7 ?* J( R* K J
这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。 O1 T4 ?$ k$ U2 w2 L
土人系列AS入门教程--基础篇
5 k A1 Q- j, {. r土人系列AS入门教程--语法篇
0 Y t2 w) c, G+ k虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:9 ^% B. i5 Q. k4 J$ {
首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。
/ E' F# [" m& ]9 k7 G在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:
" Z' x0 u/ K6 q: p房间.桌子.书
c& L% b! C v6 Z如果要再细到书上的页上面的字,很显然) }% M7 J- l( a# `& B3 |# ?: |! [8 _
房间.桌子.书.页面.字1 d1 D z/ {( r# j3 S! R
看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。- O# b2 m9 n/ s6 c
还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是9 ^% O: m: J6 N+ z
房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字 u9 h v4 D/ a% o( a' M3 V( J2 c
这样容易多了吧?4 V* B# b& ~0 K5 N9 b) D
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:- n* @7 v* ?3 Z V
从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn
5 l9 }% B' J! ]6 F! X现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下8 O. p& @- w3 G6 n: h" J9 V9 p, L/ R
_root& B+ g2 H/ F" ~+ v0 M0 F
房子
5 x0 z0 F: f, V8 }# O) s_root.myMc
/ w4 ~! e& |, t" \ 房子.桌子
" H7 ?- `+ R2 d1 m_root.myMc.myBtn( g+ P4 F5 J+ [4 h0 y0 N6 j! w$ G
房子.桌子.书0 Q" h: u" T5 Z+ x5 S3 g
这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。
" _7 M# L) g8 L0 _很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。
3 q. _$ g& x$ h当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 : 4 a5 J7 B" S, C
房子.打扫()# |) f5 i0 |" P' ]
如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。
c3 s9 B% b# a2 E3 F. d*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。
# s# M/ u. c$ |8 H* o现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如/ d. l: I* j/ L: \3 \
房子.打扫();- V$ }9 h* f4 ?" ^
房子.木桌子.整理();
% {: r4 G$ y% l: k! Z! E房子.玻璃桌子.打碎(); [0 B6 G: s- \7 H
房子.书桌.书.看();/ a. y7 r' i: P2 V& K
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是$ ^+ R8 K/ \0 H! P) l. |* k
_root.stop();
. ?/ K! d0 ~/ ?要MC停止播放,就是
. w5 V7 B2 ?; _* O( l7 N" S_root.myMc.stop();
* k3 G# N! n. [ J2 n3 a现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:2 z7 q8 u( k! ]7 V% J" c' G
房子.红色椅子.修理()" T) ~2 ?2 b4 x1 h( \
无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是; M0 e1 j$ T/ M& t% l) I) C6 H
我坐的椅子.修理();
1 I. P3 W+ p9 u d, E这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()4 a0 Y; e/ K* O; o- [) Z( V
这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。
j6 t+ Y. S! @8 G! C) Q* q换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?) Y7 K( v, Q- V+ U/ B! W* S+ n. c
我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:
6 t, F' e$ w1 k3 T/ V: K_root.myMc.stop();
# B$ [" O- X8 ?! G% B这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。+ J7 U3 n7 T3 A/ _& E0 j
有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
/ U4 g/ h/ m7 n! g" r" _3 Y进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上 5 i, v2 U/ R" n- v2 h' y2 c
this.stop();
) T5 B2 I( U, x- ?* Z, x这里的: }" d) j! O) N
this. y( A9 L0 D& Y; _- x
也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .' k) I$ t7 S" q0 f/ D3 M x
现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。+ I. s" Y. C0 V h% W
如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。
0 N2 a9 L s: s/ T4 z这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。
& k" B6 S% \5 T" ]另外的一个关键字就是 ( _$ K/ U+ @" Y( W6 I
_parent
6 u5 r3 R6 Q1 q2 Y 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:
' V# w+ y* B; m5 A* q+ o! q' G0 o还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)
! }* i1 a- {% H' S/ [: L: b( \房子.桌子.书
" f% s* [7 z3 M# S2 z4 ~_root.mc_zhuozi.mc_shu
$ `5 @1 p* _; ]7 x" N在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写
# j [! u0 c6 U4 @0 L_parent.打扫();
$ O1 V5 ^- @, O ~9 x! L |意思就是打扫房间;
+ k3 X- r- g4 X3 N5 @在 mc_shu 的 timeline 里面写
) ]: g7 W: {5 p+ B3 A1 M4 m3 m- t* ]_parent.打扫();
: g9 b" ^4 m* l# \" z意思就是打扫桌子。, q1 @7 f( @8 v. N2 O" t
_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
/ b) S7 u$ E g% C/ j今次就到这吧,回顾下:
' _7 | E5 m; u) a8 M. ~6 N7 B点语法; R- r, g3 _0 M
学会表达对象
4 k: c3 i% ~1 {2 C" a- f学会用绝对路径和相对路径表达对象
& S) o* j6 i! l, m" l如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
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