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发表于 2004-12-16 18:05:00
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AS 对象篇
AS 对象篇
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: C! l/ K# }) f9 ^5 N) E* A( t: x这里是前面两篇的连接,没看过?去看看吧。
8 e* Z6 y. M2 P% p$ _! T土人系列AS入门教程--基础篇
, [* b- V( D6 @* `8 _土人系列AS入门教程--语法篇
# \* J; ]( _1 j* f虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:* V, t6 s% p% `- { l7 p
首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。
0 [7 Q4 j7 H; [2 i+ X0 U; B" \在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本书,用 .语法这么表示:2 V* i3 h3 Q* \' @' h( p+ s
房间.桌子.书
3 y5 q1 i$ Z; T- J+ x3 s* L如果要再细到书上的页上面的字,很显然
# `( u; e9 o5 n2 o3 `& c, u房间.桌子.书.页面.字
. L2 Q9 V" T. P5 l6 f! B% r3 V8 l k) t看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。# [8 w. d, m; V9 U
还是不明白?这样吧,你把 . 里结成“里面的”就可以了,这样就是
7 ^5 h( R0 c6 @3 h4 {房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字
* ]% Y; r$ C n# A9 L( @$ C. n1 R这样容易多了吧?! z, P" F+ {+ T5 V$ Y6 T1 |& d! o/ c
现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:
?- u) h3 t2 R" G0 J从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn4 D" x: B/ s% t) E" O. U+ x
现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下- E9 o7 ?$ L$ C) S& ^0 Z
_root: x9 ~" C3 M- j: H1 C0 m4 r
房子! ]1 V/ L2 Z Q5 S. ?
_root.myMc
9 q! ^, e$ p: ]- P+ B- d4 ]8 J 房子.桌子/ c' L: F4 J# @6 y4 }
_root.myMc.myBtn
" x/ Y3 u: C4 b7 X7 p 房子.桌子.书0 y$ Q; O0 ~' X6 F$ e. t3 T- d
这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline 。' u8 k; \7 w6 a) H: Q6 @
很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。
9 h4 f9 L$ p) @& {8 T( Q当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 :
# U* m7 z4 {! u9 `7 k/ Z房子.打扫()0 _6 w+ `( X+ @7 O9 i# A
如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。( G2 B2 b: z, k" x; ~+ w7 s
*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。3 m f* G }1 L
现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如
& q' v q1 a# T% ]+ R房子.打扫();6 W9 z) _; v6 K) c6 v. ?, D
房子.木桌子.整理();9 J& m6 ?3 @& l
房子.玻璃桌子.打碎();
/ Q) s1 R4 h2 N4 \' ?4 J: H房子.书桌.书.看();) u5 ?0 h3 r- G: j
等等,相信你把它们"翻译"成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是
: I) i# R3 w+ y, [" X_root.stop();" G3 t8 r/ q) T8 Z; U9 l+ {' I3 J& p: b
要MC停止播放,就是
" H* J, x) c2 h! Z% {' N_root.myMc.stop();- }) e: n' Y2 r1 @; v
现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:2 D* y# `4 Z* O# c
房子.红色椅子.修理()+ j; y3 I& @- b: E4 I$ K& Y
无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是
) z! D$ [3 b" I1 r# D6 K v$ P我坐的椅子.修理();
/ _( P: I# k- o# K" w+ C6 P这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理()
9 O2 |; M2 ^" @这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。' }! e# \. G) I5 c
换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?: E8 B/ D+ Y+ }
我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:' U3 T C$ Q2 K: T$ X; S( c
_root.myMc.stop();$ C& p* V0 m( h! b
这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。
: R, X. }- M/ l$ y! M9 C有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。
6 }. _6 [" `" I3 b* E% S进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上
" T. U( ?8 u- q& z5 s' bthis.stop(); E2 U8 ^7 \ s6 N* A) o7 ]
这里的
- B% Y" s+ I# W A& Wthis+ p9 L5 U6 [$ ?
也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .
9 r; A9 h# b4 s( {: q现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。
8 {0 [) T5 l8 X/ }5 G2 N! j如果你在这里写上 _root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。$ x y9 p' b* G: u
这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。
- K% ]% v' m& S! K2 V8 r另外的一个关键字就是
4 L3 ^. k5 B8 y_parent
6 M( [) e8 H/ s1 Q9 ^ 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:( z7 m- G* x, U& q
还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)
1 Y3 C5 q2 N8 ~9 V# a3 b; ~房子.桌子.书
! }7 W, }% ]- x7 Z" p; y3 Y_root.mc_zhuozi.mc_shu
4 u/ M) O2 E- m: Y$ M& e1 l& `在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写
, l9 h+ _" T' c. V0 z& T! __parent.打扫();8 g: l4 J( N! ]6 g
意思就是打扫房间;( p/ Y+ J1 e/ v( I8 f
在 mc_shu 的 timeline 里面写
: O+ T" p# D: | ?5 J_parent.打扫();
6 k$ Z. [& d( c* r9 N意思就是打扫桌子。
% ?% P/ h1 l4 J( e/ c* X_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。
* t% U% G$ H: m5 i% F+ Y4 ^今次就到这吧,回顾下:9 J% Z( N0 w% q7 p5 z6 f6 U
点语法
: I" u, J$ t7 ]: i) C8 U1 {学会表达对象
1 w1 v8 D S8 j9 J学会用绝对路径和相对路径表达对象( [* ?% r& Y9 d& T. l# ]
如果你都理解了,那么我们就可以进入实战了.俺喝水去也..(待续) |
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